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買莆田鞋走咸魚 不要買2042,!不要買2042,!不要買2042!

發(fā)布時間:2022-01-06 16:06:23  來源:網(wǎng)友自行發(fā)布(如侵權(quán)請聯(lián)系本站立刻刪除)  瀏覽:   【】【】【
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大家好,,我是威廉。

最近比較忙,,更新停了蠻久,,先跟大家道個歉~

另一方面,今年也的確是游戲大作繼續(xù)減產(chǎn)的一年——因為疫情的關(guān)系,,所有產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能都受影響,,第九藝術(shù)自然也不例外。

同時,,3A級電子游戲作為一個需要大量協(xié)同,、規(guī)劃的龐大項目,其受到疫情的荼毒也最嚴(yán)重——做得慢就不提了,,死活撐到做完上線了,,一不小心還得翻車。

比如《死亡循環(huán)》的優(yōu)化問題直接帶垮了一個滿分游戲的口碑和銷量,;比如《極限競速:地平線5》作為微軟自家的游戲,,竟然在自家的Windows系統(tǒng)上,閃退閃出了蘋果移植軟件的風(fēng)采……

但是,,今年沒有哪一款飽受期待的游戲大作,,能比《戰(zhàn)地2042》更讓我憂心和失望。

作為戰(zhàn)地老粉,,我是從《戰(zhàn)地2》開始就每作必玩的老玩家了,。雖然從《戰(zhàn)地5》開始,DICE就已經(jīng)開始有了摸魚和瞎做的跡象,,但他們通過《戰(zhàn)地2042》的宣發(fā),,通過承諾進(jìn)化、革新和轉(zhuǎn)變,,成功地把玩家的失望轉(zhuǎn)化成了對新作的期待,。

“次世代戰(zhàn)地”這張巨大的餅,畫得的確非常誘人,。

然而,,通過對游戲a測、b測的持續(xù)關(guān)注,,通過12號以來開始的搶先游玩,,我必須十分遺憾地向大家確認(rèn):我一直以來對于《戰(zhàn)地2042》的全部疑慮,,很不幸地全部變成了事實(shí)。

由于戰(zhàn)地系列的鐵桿擁躉是如此之多,,很多同學(xué)近期特意私信問我要不要首發(fā)入《2042》,。所以,根據(jù)目前階段我個人的游戲體驗,,我在這里給大家一個統(tǒng)一回復(fù):

不要買2042,!不要買2042!不要買2042,!

至少是19號這個首發(fā)版本,,真的不要買,先等一年再說,。尤其是資格越老的戰(zhàn)地玩家,,就越不要買,,因為你的失望會比新玩家更深,。

為何如此不推薦的理由,我簡單分析一下,,大概有三點(diǎn):

一,、游戲缺乏優(yōu)化、打磨,、調(diào)校

把這個理由放在第一個說,,是因為“優(yōu)化問題"其實(shí)在如今“在線服務(wù)型游戲”大行其道的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,已經(jīng)被很多評測媒體和玩家自動忽略或一筆帶過了,。我雖然不認(rèn)同這樣的寬容,,但也權(quán)且把這個問題作為開胃菜好了。

同時,,我認(rèn)為《戰(zhàn)地2042》的優(yōu)化問題,,不僅僅是幀數(shù)不足、服務(wù)器不穩(wěn)定,、bug多而已,,其中還包含了更深層次的、無法通過短期更新修復(fù)的頑疾沉疴,。

先說畫面:游戲從早期階段開始,,就無法簡單地通過降低畫質(zhì)來顯著提高性能——同樣配置下,調(diào)低畫質(zhì)并不能在幀數(shù)上獲得多大的收益,,更遑論做到幀數(shù)穩(wěn)定,。

這種敷衍的優(yōu)化,相當(dāng)嚴(yán)格地提高了《戰(zhàn)地》這種對幀數(shù)要求苛刻的FPS游戲的入門門檻——1070,、1080已經(jīng)紛紛表示扛不住了,。主機(jī)端的優(yōu)化我雖然沒測,,但肯定不會比PC更好。

對于N卡玩家來說,,《2042》雖然支持DLSS,,但開啟之后的效果不能說是略有提高,只能說是完全無效,。甚至,,我覺得有的時候反而幀數(shù)更低了。光追就更別提了,,開了之后我新買的3080+10900K都無法穩(wěn)定維持60幀——這一切沒得解釋,,就是優(yōu)化根本沒做。

以上的問題,,在進(jìn)入128人的大戰(zhàn)場模式時尤為明顯,,龐大的玩家人數(shù)對硬件造成了極大負(fù)擔(dān),然后如果這個時候本作特色的極端天氣系統(tǒng)給你來個龍卷風(fēng)什么的……

隊友游戲直接卡崩了這種事我是多次親眼所見,。

這還沒完,,我認(rèn)為游戲最大的優(yōu)化問題出在音效上。

《戰(zhàn)地2042》是我玩過的音效最詭異的FPS游戲之一了,。

菜單界面那個類似電訊雜音的瀏覽音效我就不太能接受——不是說近未來災(zāi)難片風(fēng)格,,就一定要搞一些雜訊或者故障音效呀,在頻繁瀏覽菜單的時候,,聽多了真的不舒服,。

如果說這個還可以歸類為我的個人喜好的話,那么實(shí)際戰(zhàn)斗中音效的漸入漸出,、音量均衡,、環(huán)境定位……我就直說吧:做得簡直太糟了。

《2042》中全新進(jìn)化的128人大戰(zhàn)場,,在大部分時間里聽起來都是一種詭異的安靜——沒錯,,安靜,沒有隆隆炮聲,、沒有隱約槍響,、沒有引擎嘶吼。所有的音效都是要么一點(diǎn)兒沒有,,要么突然一股腦將你淹沒,。

對腳步聲、槍聲的距離和方位判定一團(tuán)亂,,即使單個對敵的情況下,,我都很難通過腳步和槍聲的方向和音量來判別敵人的位置,最重要的是,,很多音效我感覺DICE就是壓根沒做——比如載具的起落,、碰撞音效,,比如一些環(huán)境細(xì)節(jié)音效等等,一時之間我捋不出那么多例子,,但就是感覺音效太少,,非常不對勁。

我是一個耳朵很笨的人,,《戰(zhàn)地2042》的音效讓我都聽到了一直出戲的地步,,可想而知耳朵敏感的玩家玩得會有多不舒服。

除卻偶爾的服務(wù)器和連通性問題(在大陸,,這個問題真的不好斷言苛責(zé)游戲廠商),,《2042》最重要的優(yōu)化缺失就是并沒有考慮到128人大戰(zhàn)場會給玩家的硬件造成多大的負(fù)擔(dān),更沒有認(rèn)真地做出優(yōu)化,。大量幀數(shù)浮動加上嚴(yán)重缺乏打磨的音效設(shè)計,,就足以對玩家的沉浸體驗造成毀滅性的打擊。

不過,,值得肯定的是,,《2042》的發(fā)售表現(xiàn)——尤其是滿天飛的bug方面——實(shí)際上已經(jīng)比a測、b測的時候好上很多了(但還是不少……),。

但這種趕工式的打磨,,并不能掩蓋它在優(yōu)化、穩(wěn)定性,、音效等方面的固有問題。所以,,大家千萬不要有“已經(jīng)比b測的時候好很多了,,所以我覺得還不錯吧”這種一廂情愿的想法。

昨天在玩的時候,,我就跟有這種想法的朋友說:“EA和DICE這是先推再拉,,先降低預(yù)期再給予鼓勵,簡直就是游戲業(yè)PUA,!”

二,、戰(zhàn)地越來越不像戰(zhàn)地了

重頭戲來了,這個原因,,才是讓我最害怕的一點(diǎn),,也是我今天之所以強(qiáng)烈不推薦購買《戰(zhàn)地2042》的核心原因,。

正如我前面所說,《2042》的宣發(fā)主要集中在近未來,、大戰(zhàn)場,、玩法的全面進(jìn)化革新等方面——可是在我看來,,所有這些“新要素”,,全部都沒有改到點(diǎn)子上,一個都沒有,。

這些要素的存在,,不僅沒有提高戰(zhàn)地系列賴以成名、傳承20年的經(jīng)典玩法,,反而讓人感覺這根本不像一部《戰(zhàn)地》,。

主題方面,噱頭滿滿的“近未來”主題完全沒有體現(xiàn)出任何“未來”元素,,合著2042年的全面戰(zhàn)爭,,除了可以召喚一條強(qiáng)得離譜的機(jī)械狗之外,跟現(xiàn)代戰(zhàn)爭基本沒有區(qū)別,。

大戰(zhàn)場方面,,我在此不得不提出一個問題:戰(zhàn)地這個玩法,真的就是往同一個戰(zhàn)局里塞越多的玩家就越好嗎,?

我的答案是不一定,。

我的游玩體驗中,128人的大戰(zhàn)場,,實(shí)際上并沒有讓戰(zhàn)地中你來我往的局部沖突更加的緊張刺激,。巨大的地圖稀釋了玩家,小隊任務(wù)的取消讓兵力無法集中,,導(dǎo)致實(shí)際交火密度跟前作并無明顯區(qū)別,。

更重要的是,,本作系統(tǒng)上的最大變革——“專家”系統(tǒng),讓這個“128人的戰(zhàn)地”變成了“128個雇傭兵東奔西走找架打的亂斗大舞臺,�,!�

目前為止,我對《2042》最大的意見就是:128個人長得都tm一樣,、穿得也tm一樣,,你讓我就靠頭上一個小紅點(diǎn)分辨敵我(有的時候連小紅點(diǎn)都沒有),DICE的開發(fā)人員到底在想什么,?

沒辦法,,混戰(zhàn)之中,看到人只能先射了再說,,是不是自己人看他死沒死就知道了,。

什么叫大亂斗?任天堂的那個弱爆了,,這才是真·大亂斗啊,。

更有甚者,完全不限制武器,、裝備,、兵種的專家系統(tǒng),讓玩家完全脫離了對小隊,、部隊的依賴,,對單兵作戰(zhàn)的強(qiáng)調(diào)卻無限放大,其結(jié)果是什么呢,?

一局游戲結(jié)束,,前幾名都是那幾個“英雄”,能給自己加血的奶媽阿姨,、能官方透視的偵察兵妹子、能飛檐走壁的鉤子哥……

DICE的本意,,是讓各個專家的“英雄技能”可以在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行各種配合,,達(dá)成小隊、集團(tuán)戰(zhàn)斗的目的,�,?蓪�(shí)際情況卻是,大家就挑技能最牛逼的那幾個人,,帶上強(qiáng)力單兵裝備,,逮到人就一通亂殺,逮到載具就一發(fā)火箭,。

于是,,《戰(zhàn)地2042》實(shí)際玩起來像什么,?

你就想象一下穿越來自O(shè)W、APEX,、COD,、R6的各式英雄們,褪下了科幻的設(shè)定,、有趣的技能,,變成了只有一個基(俗)礎(chǔ)(套)技能的普通雇傭兵,在難以區(qū)分?jǐn)澄�,、缺乏協(xié)調(diào)指揮的情況下玩跑步+射擊模擬器,,技能cd好了就放,遇到敵人能換就不虧,。

既沒有OW根植于MOBA技能玩法的配合,,也沒有APEX基于大逃殺玩法的英雄和RPG設(shè)定;既沒有COD那種街機(jī)式的突突突的爽快,,也沒有R6那種極小空間死斗的緊湊刺激,。

更可怕的是,《戰(zhàn)地》系列一脈相承的大型戰(zhàn)場兵團(tuán)對抗的史詩感,、扮演脆弱的普通士兵沖進(jìn)槍林彈雨的壓迫感,,也 沒 了 !

所謂畫虎不成反類犬,,誠然如是,。

如果硬要說專家系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),我認(rèn)為這個系統(tǒng)DICE是為本作新推的“危險地帶”玩法(搶奪貴重品并安全撤離的PvPvE大逃殺玩法,,類似《獵殺:對決》)量身定做的,。

在這個玩法中,專家間小規(guī)模的偵察協(xié)作配合等等,,這些玩法就都出來了,。但是,對此我只有一個疑慮:你好同志,,請問這兒是《戰(zhàn)地》嗎,?

我認(rèn)為,戰(zhàn)地系列的核心玩家,,要的從來都不是什么英雄人設(shè),,也不是往地圖里拼命塞人(和bot),更不可能是大逃殺,、奪寶之類的新玩法,。戰(zhàn)地玩家要的東西很簡單:戰(zhàn)地臨場感。

那種宏大的、紛亂的,、沉浸的,、危險的,但又帶著個人色彩和主觀視角的臨場感,,具象化地去說,,是那種“史詩背景下的小兵廝殺”式的戰(zhàn)場PvP體驗。

《戰(zhàn)地1》的巨大成功,,正是因為把這點(diǎn)做好了,,咱甭管是不是真正的一戰(zhàn),但那個戰(zhàn)地臨場感就是絕了,。

可惜,,EA和DICE都沒有看到這一點(diǎn),今日之《戰(zhàn)地2042》空有“戰(zhàn)地”之名,,卻沒有了“戰(zhàn)地”之實(shí),。

這也是為什么我身邊很多人都跑回去玩Portal(傳送門)模式——經(jīng)典重制和自定義地圖了——因為大家發(fā)現(xiàn)還是老味道好玩啊。

這對于《戰(zhàn)地》系列來說,,不得不算是一種悲哀,。

三、戰(zhàn)地系列已經(jīng)走到了一個危險的臨界點(diǎn)

用“二十年未有之大變局”來形容今天的戰(zhàn)地系列,,我覺得是恰如其分的,。

一路走來,戰(zhàn)地系列已經(jīng)從FPS領(lǐng)域的一枝獨(dú)秀走到了今天進(jìn)退無措,、不知未來幾何的危險“戰(zhàn)地”,。

如果《戰(zhàn)地5》的失敗還能歸咎于懶散、敷衍,、不守承諾的話,,《戰(zhàn)地2042》的諸多問題則證明了EA和DICE在眾多同業(yè)強(qiáng)敵和大逃殺新貴的圍追堵截之下,已經(jīng)開始慌亂而盲目地想要通過改變自己來吸引玩家,。

改得好還是不好,,算我一家之言,但最要命的是——如果說你想要放低姿態(tài),,拓展新思路新玩法,,希望玩家積極參與,那至少能不能別再 死 要 錢 ,?

標(biāo)榜次世代的《戰(zhàn)地2042》依舊貴得夸張,想要12號提前玩到的黃金版要418元,,PS平臺更夸張,,終極版直接飆到929港幣。

我覺得看到EA賣1000港幣的游戲的日子,已經(jīng)不遠(yuǎn)了,。

次世代的錢,,一分都不想少賺;可是給玩家的誠意,,卻比上世代還不如,。

打開418塊錢的游戲,一上來能接觸到的內(nèi)容少得可憐——原來光付溢價還不行,,你還得不停肝等級肝武器,。而且就目前這個游戲系統(tǒng)來說,我估計日后的內(nèi)購花招也少不了,,畢竟是EA嘛,。

不得不說,EA近幾年確實(shí)做出了很多努力嘗試摘掉“業(yè)界毒瘤”的大帽子,,Respawn的佳作頻出,,《雙人成行》的一流水準(zhǔn),都值得肯定,。

但是,,一功不能抵三過,EA的資本家嘴臉也沒收斂過,,其中最典型的例子就是以《FIFA》和《戰(zhàn)地》為代表的粉絲經(jīng)濟(jì),。

關(guān)于游戲圈的“擺爛靠粉絲包養(yǎng)”這檔子事,還有一個也許不太類似但我覺得本質(zhì)完全一樣的例子,,那就是光榮的《三國志》系列,。

光榮特庫摩就是從三國志9、10,、11代的輝煌時代開始,,意識到他們在這個ip、這個玩法的話語權(quán)上,,產(chǎn)業(yè)內(nèi)已經(jīng)再無敵手,,于是從12代開始把毫無誠意的續(xù)作賣給“出必買”的死忠粉絲,最后還發(fā)現(xiàn)竟然這樣也能賺著錢——能躺著就把錢賺了,,誰還愿意認(rèn)真工作呢,?

雖然戰(zhàn)地系列還沒到這一步——至少《2042》的Portal模式還算有心——但我們也要小心DICE步上光榮的后塵。

開發(fā)商對游戲核心玩法的隨意改動,、對首發(fā)品質(zhì)的要求極大降低,,以及對產(chǎn)品價格的只升不降,這些都是類似的,、非常危險的信號,。

怎么預(yù)防悲劇重演呢?有兩個辦法:

產(chǎn)業(yè)內(nèi),總會有人用同樣題材的作品對走下坡路的老IP發(fā)起挑戰(zhàn),,比如《全面戰(zhàn)爭:三國》之于《三國志》,,比如《Squad》之于《戰(zhàn)地》。

當(dāng)然,,更重要的是,,作為終端消費(fèi)者的我們,需要用我們的購買行為表明立場,。

如果你覺得我寫的東西沒有道理,,選擇繼續(xù)支持EA和DICE,那當(dāng)然是你的絕對自由,。

但威廉懇請大家,,如果你覺得我說的有點(diǎn)道理,上網(wǎng)看看靠譜up的視頻,,聽聽真實(shí)玩家的評價,,然后再做出理智的購買決策。

作為粉絲,,我們需要對自己想要的東西有清楚的理解和認(rèn)知,,必須學(xué)會用錢包說不,不然只會被開發(fā)商和發(fā)行商牽著鼻子走,,永遠(yuǎn)也玩不到自己想要的游戲,。

戰(zhàn)地系列的粉絲們,我在此向大家發(fā)出警告:

不要買2042,!不要買2042,!不要買2042!

















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