為何街機廳不直接使用硬幣,,還得買游戲幣這么麻煩 玩家總算贏了一次游戲公司
為何街機廳不直接使用硬幣,還得買游戲幣這么麻煩 玩家總算贏了一次游戲公司,,
為何街機廳不直接使用硬幣,,還得買游戲幣這么麻煩
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
經歷過游戲廳的小伙伴應該都這么操作過:在東家買游戲幣,,拿到西家使用,。
兩邊的游戲幣上面都印有“中西”兩字,且無論大小還是外觀幾乎都是一樣,,就稍微有些色差而已,。
說來也比較奇怪,很多游戲廳的幣都是專門定制,,而且?guī)派厦嬗∮袡C廳名字,。但即使外觀不同,重量和大小幾乎都是相同的,,在其他游戲廳照樣使用,。
身上只要有幣,,走到哪一家游戲廳都是可以使用的。
當然了,,也有一些游戲幣有肉眼看不到的尺寸區(qū)分,。當我們拿到其他游戲廳使用時,能不能玩也得看運氣:
運氣好的話直接就成功了,;
運氣一般的話投進去被退出來,;
運氣不好的話直接吃幣。
當時游戲幣比較混亂,,幾乎每家游戲廳的代幣都有可能摻雜了外來幣,,甚至連老板都分不出來。
于是大家都將錯就錯,,拿出來之后照樣賣,,于是就經常出現(xiàn)玩家被吃幣找老板的情況。
雖然當時的投幣器都是國產便宜貨,,投幣尺寸是可以自由調試的,,但收納了太多來自不同地方的幣,就不好調試了,。
記得當年有個家伙家里是做門窗生意的,,就開在游戲廳前面一百米遠。為了省錢,,他把游戲幣帶回去好好測量了一番,,包括重量和大小,然后通過家里的機器打磨了不少游戲幣,。
自己玩不說,,還半折出售給其他同學,被游戲廳老板發(fā)現(xiàn)之后,,兩家差點打起來,。
估計如今的玩家們都比較好奇,為什么游戲廳必須要購買代幣呢,?直接使用硬幣不就行了嗎,?
我們經常在影視作品以及動漫中看到,國外的玩家基本上都是直接使用本地硬幣的,。
但是這種操作在九十年代是行不通的哦,!
當時我們這邊的游戲幣,一塊錢可以買 3 枚,、4 枚,,后期則是 6 枚、8 枚,。
我們經常使用的硬幣,,除開“分”的單位,,就是一角、兩角,、五角和一塊,。
這幾種硬幣的價格都和代幣完全不符。要是機器允許五毛的硬幣,,感覺就稍微有些貴,,估計生意也會受到影響吧!
(最早的時候的確出現(xiàn)過一塊錢兩枚幣,,但后來機廳多了不得不降下來,。)
還記得當年在游戲廳,聽到別人說大城市直接使用一塊錢投幣,,當時還覺得很吃驚,。
那時候的確有代幣和人民幣混用的機器。只是鄉(xiāng)鎮(zhèn)上一般是看不到的,。
游戲廳玩家可不是什么善男信女,!在沒有錢的時候,什么花花腸子都想得出來,。
估計每家游戲廳都曾經有過被撬機箱的經歷吧,!要是將那些代幣全都換成 1 塊硬幣的話,那這一撬就要賺好幾百塊錢吧,!
即使是代幣,,也讓玩家們如此瘋狂。要是是實打實的真金白銀的硬幣,,那游戲廳老板一天也別想安生了,隨時守著機箱免得被偷吧,!
游戲廳有不少博彩類的機器,,像是水果機、退幣機,、跑馬機,,在游戲廳中定義是娛樂設備。但了解的人都知道,,這玩意是所有機廳主要來源,。
使用代幣和硬幣的性質是完全不同的,代幣是娛樂性質,,硬幣是賭博性質,。一旦用硬幣分分鐘被相關部門取締。賭博機 = 可退幣 + 現(xiàn)金獎勵的游戲機
當然了,,也只有經�,;燠E游戲廳的小伙伴知道,,贏到游戲幣之后其實也是可以原價退款的。
多年后,,游戲幣的價格已經漲到了一塊錢一枚,,為什么還是要使用代幣呢?其實也是這個原因,。電玩城的性質始終是娛樂,,絕對不能和賭博掛鉤。
現(xiàn)在,,稍微大型一點的電玩城都是會員制度,,必須充值多少錢購買游戲幣才能玩,再也沒有了早年那種隨便幾塊錢買幣就能玩的親民操作,。
辦理會員之后,,一次性買幾十枚,玩家總會想辦法全部揮霍了,,總不能帶回家吧,!如此一來,電玩城的盈利大大提升,。
如今我們來到大型游戲廳總感覺有些不自在,,想買幣感覺太麻煩,買了幣之后發(fā)現(xiàn)沒有自己玩的,,想著反正也買了都用掉也沒關系,,揮霍完了之后感覺又有些浪費了。
再也找不到當年游戲廳的那種感覺了,,雖然沒有什么錢,,但每一枚游戲幣都視若珍寶,必須要將價值發(fā)揮到極致,。
時過境遷,,當年火遍大街小巷的街機廳早已銷聲匿跡,
也只有經歷過那個年代的人,,依稀還記得街機昔日的輝煌,。
責任編輯:郭曉光 ST016
玩家總算贏了一次游戲公司
手游《云裳羽衣》中止停服,年輕人想要守住數(shù)字資產,。
作者 | 彥飛
編輯 | 王靖
來源 | 盒飯財經(ID:daxiongfan)
第1245篇深度文章 | 13分鐘閱讀
手游《云裳羽衣》的停服鬧劇,,讓游戲數(shù)字資產的歸屬權問題再次走到聚光燈下。
3月30日,,《云裳羽衣》運營團隊發(fā)布公告稱,,將“中止停服流程”,恢復在各大手機應用商店的上架,。玩家們在抗爭了一個多月后,,取得階段性勝利,。
這款女性向3D戀愛換裝手游由西山居研發(fā)、騰訊代理發(fā)行,,2018年9月開啟公測運營至今,。四十天前,《云裳羽衣》突然宣布將于4月28日停止運營,,在用戶群體引發(fā)軒然大波,。
官方停服原因是,騰訊與游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,,不得不終止在中國大陸的運營,。屆時,賬號數(shù)據(jù)和角色資料將被全部刪除,,玩家在游戲里辛苦培養(yǎng)的“女兒”將不復存在,。
更令玩家不滿的是,運營團隊在計劃關服前后的吃相也很難看,。
微博用戶“二三四顆南瓜子”表示,,這款游戲已經有兩年未更新劇情章節(jié),卻不斷推出各種充值項目,。今年1月,,官方舉辦一場名為“妙筆丹青·繪卷霓裳”的活動,以豐厚獎勵吸引玩家“氪金”,。
然而,,直到2月20日,上述活動還有兩天就要結束時,,運營團隊才發(fā)出停運公告,,并在2月24日關閉充值通道,有關服前最后割一把韭菜的嫌疑,。
此外,,《云裳羽衣》向玩家提供的關服補償,僅僅是《奇跡暖暖》《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》三款手游的禮包,。這三款游戲均為騰訊麾下產品。
玩家們除了通過國家互聯(lián)網信息服務平臺,、工信部,、12315等渠道舉報外,還在CCTV,、中國消費者報等媒體的社交賬號下留言投訴,。最終,《云裳羽衣》暫時取消了停服計劃,,相關消息一度沖上微博熱搜榜第7位,。
目前,,《云裳羽衣》并未披露中止停運的具體原因。不少玩家激動之余,,也對最新公告的措辭感到擔憂:運營團隊只是“中止”而非“終止”停服,,而何時恢復上架和新用戶注冊也是未知數(shù)。
騰訊公關人士向盒飯財經表示,,從行業(yè)內來看,,一般來說國內游戲產品的平均運營壽命在2~3年�,!对粕延鹨隆酚�2018年6月公測開始,,已經運營了接近4年,進入產品運營長尾階段,。任何一款產品都有其自然生命周期,,隨著運營時間拉長,新鮮感或可玩度降低,、新的品類出現(xiàn)等,,都會帶來產品迭代、玩家流失等,,這些情況客觀存在,。
“關于云裳羽衣后續(xù)的運營時長,和其他任何一款網絡游戲產品一樣,,很抱歉我們無法給出準確的預估,。在持續(xù)運營期內,我們將繼續(xù)為玩家提供優(yōu)質的服務和體驗,�,!鄙鲜鋈耸糠Q。
這場小小的糾紛,,折射出玩家與廠商圍繞游戲數(shù)字資產的深層矛盾,。
在國內游戲生態(tài)中,廠商常年占據(jù)絕對優(yōu)勢,,對于旗下產品和服務擁有幾乎不受約束的解釋權,。而相關法律法規(guī)的缺位,也讓玩家對廠商的種種騷操作無可奈何,,難以招架,。
但隨著數(shù)字資產的概念逐漸深入人心,越來越多玩家意識到,,自己花費時間,、精力和金錢培養(yǎng)的游戲角色,歸屬權應當屬于自己。游戲公司心安理得的單邊行動,,有必要拿到公眾視角下重新檢視,,剔除和修正明顯有失公平的部分,重新構建一套符合玩家和廠商利益公約數(shù)的規(guī)則,。
國內游戲公司停運產品,,都會在公告中竭力渲染不舍之情。但實際上,,他們在做出決策時,,法律上并不需要考慮玩家的想法,更不用顧忌玩家角色如何處置,。
目前,,國內法律法規(guī)針對游戲停運,主要對告知和賠償義務做出約束:游戲公司需要提前60天公布停服計劃,,并以法定貨幣或其他方式補償,。實際操作中,廠商極少直接退錢,,都是用游戲禮包之類的虛擬獎勵替代,。
以此考量,《云裳羽衣》運營團隊此前的一系列做法雖然不討人喜歡,,卻也并無違規(guī)之處,;被玩家吐槽的補償方案,最多只能算是略顯小氣,。
通常情況下,,用戶并不能強迫游戲公司繼續(xù)經營某一款產品,也難以主張對游戲角色,、裝備等虛擬物品的所有權,。游戲公司擁有游戲本體和網絡平臺,也掌握著所有玩家的數(shù)字資產,。玩家只擁有使用權,,且必須按照用戶協(xié)議行使權利。
這一規(guī)則看似偏袒企業(yè),,卻也符合商業(yè)邏輯,。如游戲內資產歸玩家所有,最終結果將是所有游戲都礙于他人物權,,無法停止服務,;而玩家之間的賬號買賣和租賃、第三方游戲資源交易等也就成了合理行為,。這顯然不利于整個游戲生態(tài)健康發(fā)展,。
玩家試圖給心愛的游戲強行“續(xù)命”,卻無法在法律法規(guī)上找到支撐,。這讓玩家們在四處求援時屢屢碰壁,。
對于批量產出的大廠而言,游戲的關停并轉是再普通不過的操作,。尤其是在手游時代,,一款作品的生命周期比端游短得多,賺錢窗口期愈發(fā)狹窄,。一旦發(fā)現(xiàn)潛力平平,,游戲廠商就會果斷放棄,把資源投入到下一個可能的爆款上,。
據(jù)自媒體“游戲那點事”統(tǒng)計,,2021年國內游戲大廠停運下架約75款游戲,其中騰訊46款,,網易15款,,B站及其他大廠14款,不乏《堡壘之夜》《使命召喚OL》《海島紀元》《方舟指令》等口碑不錯的作品,。
這些游戲的停運原因包括IP老化,、被續(xù)作取代、代理權到期等,,但更多因為收入達不到預期,,于是關停止損。
例如,,網易2020年底推出手游《幻書啟世錄》,,投入大量資源進行宣傳推廣。憑借精美的立繪和新穎的題材,,這款游戲上線首月流水破億,,表現(xiàn)頗為亮眼。
但好景不長,,由于角色設定粗糙,、“逼氪”過度等因素,《幻書啟世錄》的下載量和收入一路走低,,關服前跌至iOS暢銷榜600名開外,。最終,網易在2022年2月14日將其關閉,。
曲終人散之際,,網易并沒有手下留情,宣布清空所有賬號數(shù)據(jù)和角色信息,。那些在游戲里付出精力和金錢的玩家,,只能被迫接受這一結果,。
至于《云裳羽衣》,它在過去三年多里從未成為真正的爆款,,官方微博至今只有20余萬粉絲,。收入方面,七麥數(shù)據(jù)顯示,,2021年該游戲在iOS平臺的月流水不過數(shù)萬美元,。騰訊方面表示,該數(shù)據(jù)不屬實,,外部推測不具備可參考性,。
支撐了三年多后,《云裳羽衣》宣布停運實屬平常,。如果不出意外,,這款小眾手游將像無數(shù)前輩一樣,悄無聲息地淡出游戲圈,,而玩家只能再一次默默承受,。
然而,一群咽不下惡氣的死忠粉,,在監(jiān)管部門,、媒體和網民的助力下,十分罕見地迫使游戲公司暫時服軟,,收回成命,。
這也預示著,玩家在難以得到法律援助時,,將會更加頻繁地訴諸公眾媒體,、網民情緒和監(jiān)管部門,尋求以非常規(guī)手段滿足訴求,。而這正是游戲公司的軟肋,。
在《云裳羽衣》停服事件中,運營方2月底發(fā)出公告后,,玩家們并沒有把焦點放在是否停運上,,而是提出玩家數(shù)據(jù)不應被銷毀,防止自身訴求違背游戲公司的根本利益,,也避免了與法理相沖突,。
隨后四十天里,玩家除了在各種官方和非官方渠道投訴,、發(fā)帖外,,還圍繞315消費者權益保護日進行舉報,并轉發(fā)媒體有關此事的報道,,以期擴大關注度,。
這些努力取得成效,。3月18日,中國消費者協(xié)會發(fā)微博稱:“關于消費者留言集中反映的‘云裳羽衣’游戲問題,,我會已關注,。”消協(xié)的介入,,成為促使游戲運營方讓步的關鍵因子。
3月30日,,《云裳羽衣》方面宣布“中止停服流程”,。玩家們迅速抓住行文曖昧之處,在微博上發(fā)問“是暫時中止還是永不停服”“是息事寧人還是緩兵之計”等,,以及最關鍵的“以后還會刪檔嗎,?”
同時,玩家們也試圖給出解決方案,。不少人提出,,希望官方效高端游戲《暖暖環(huán)游世界》的先例,將網游轉換為離線版單機游戲,,既減少運營成本,,也能讓玩家免除刪號的擔憂。
緊扣數(shù)字資產所有權,,以建設性方式表達訴求,、爭取利益,是《云裳羽衣》玩家在這場博弈中展現(xiàn)出來的可貴能力,。這讓玩家們得到了公眾更多的同情和支持,,最終達成目標。
但在大多數(shù)情況下,,游戲玩家在感到自身權益受到侵害時,,很難較為理性地看待和處理與運營方的糾紛,通常也不會深入到數(shù)字產權層面,,而是試圖裹挾更多人的情緒,,逼迫對方就范,其結果往往是雙輸,。
例如,,2019年4月,知名游戲主播PDD(真實姓名劉謀)在參與網易《逆水寒》的一場比賽時,,遭遇系統(tǒng)bug被判出局,,而主辦方并未第一時間妥善處理。PDD一怒之下,,在直播間里公開刪號退游,。
坊間傳聞,,PDD的《逆水寒》賬號價值高達千萬,主動刪號意味著大筆投入付諸東流,。而網易雖然開除了涉事員工并向PDD道歉,,但后者在游戲圈擁有龐大擁躉群,頂級大V的棄坑無疑是《逆水寒》的重大損失,。
普通玩家沒有PDD這樣的財力和號召力,,但他們在自認為遭受不公待遇時,對抗手段更加花哨,。
2020年底,,米哈游《原神》上線新五星角色“鐘離”。玩家花費資源和金錢抽取后很快發(fā)現(xiàn),,這位號稱巖神的角色戰(zhàn)斗力十分孱弱,,遠遠達不到此前宣傳的水準。許多人開始在米哈游官方社區(qū),、微博等平臺上宣泄情緒,,以各種理由要求加強鐘離。
米哈游起初不為所動,,試圖冷處理此事,,卻進一步激怒了玩家。他們開始要求米哈游提供紙質發(fā)票,,且小額分批開具,,導致后者的稅負成本和快遞費用一時間猛增。最終,,米哈游頂不住壓力,,宣布將鐘離回爐修改。
但無論是PDD還是《原神》玩家,,都不能算是完全的勝利者,。PDD損失了重金打造的賬號,以及直播《逆水寒》賺錢的機會,;《原神》則在鐘離事件后,,推出多個影響游戲平衡性的強力角色進行彌補,給自身和玩家造成的困擾延續(xù)至今,。
此外,,在兩起爭端中,玩家們都沒有觸碰到游戲內資產到底誰說了算的問題,,而是糾結于運營方是否公正,,抑或是否符合自己心意。相比之下,,《云裳羽衣》玩家無疑向前邁進了一步,。
《云裳羽衣》中止停服,,玩家暫時如愿以償,但這一勝利具有很大的偶然性,。
游戲運營方發(fā)出公告后不久,,中國消費者協(xié)會在微博上稱,《云裳羽衣》取消原計劃,,與該協(xié)會的“關注和推動”有關,。
相比玩家呼聲,游戲公司更看重監(jiān)管部門的態(tài)度和關切,。但中消協(xié)之類的機構不可能次次為玩家撐腰,,也很難為此專門出臺制度流程。
另一方面,,騰訊繼續(xù)運營這款不怎么賺錢的游戲,更多是出于安撫玩家和維護公共形象方面的考量,,妥協(xié)“躺平”的意味十分明顯,。
據(jù)上觀3月上旬報道,在玩家要求“網游轉單機”后,,《云裳羽衣》客服表示目前沒有推出單機版本的打算,;對于刪除賬號信息和角色數(shù)據(jù),則是“根據(jù)相關法律要求處理,,為了保護玩家個人信息安全”,。
3月底取消關服計劃后,游戲運營方宣布后續(xù)將不再開啟付費,。一款游戲如果無法帶來收入,,距離徹底關門也就不遠了,玩家對此無可奈何,。
但更值得注意的是,,年青一代,尤其是00后,,對于包括游戲賬號在內的個人數(shù)字資產愈發(fā)重視,。許多人試圖厘清歸屬權,并延展到繼承,、投資等維度上,。
中華遺囑庫3月發(fā)布的一份報告顯示,游戲賬號,、微信,、QQ、支付寶等虛擬財產已經成為90后,、00后遺囑的常見類型,,占比17.3%,,僅次于銀行存款。此外,,近期熱炒的元宇宙虛擬房產,、無聊猿等NFT(非同質化代幣)藏品,其參與者也大都是年輕人,。
相比之下,,游戲賬號涉及人數(shù)更多,付費率更高,,處置問題也格外突出,。但由于缺少明晰而具體的法律法規(guī),游戲公司長期進行單方面闡釋,,并通過用戶協(xié)議半強迫地達成約定,。
騰訊在去年4月的一起訴訟中明確表示,游戲賬號和游戲內產品均為騰訊所有,,玩家只擁有使用權,、不得私自買賣。網易,、米哈游等公司也在用戶協(xié)議中設置了類似條款,。
國外公司的做法也大同小異。游戲發(fā)行平臺Steam表示,,用戶賬號無法轉讓,,即使寫入遺囑也是無效的;另一家平臺Epic同樣指出,,用戶不擁有其賬戶,,贈與或以其他方式轉移賬戶屬于禁止行為。
不過,,在玩家呼聲和輿論壓力面前,,也有一些公司嘗試做出改變。
早在2017年5月,,美國游戲巨頭暴雪出臺一項政策,,如玩家去世,經過一系列信息審核后,,賬號可由他人繼承,。雖然距離玩家真正擁有游戲數(shù)字資產仍有相當遠的距離,但這畢竟是在朝著正確的方向前進,。
此外,,蘋果公司在去年6月的全球開發(fā)者大會上宣布,推出“數(shù)字遺產計劃”,指定人可繼承賬號,,訪問照片,、信息、被網絡,、聯(lián)系人,、已購買APP等數(shù)據(jù)。
如今,,在元宇宙,、虛擬人等新技術的助推下,玩家與虛擬世界的關聯(lián)大幅強化,,數(shù)字資產的體量和價值也在膨脹,,勢必遠超游戲賬號、道具,、皮膚之類的初級形態(tài),。
游戲公司慣常使用的“最終解釋權”,以及對一切數(shù)字內容的所有權主張,,將不可避免地遭遇越來越大的阻力,。同時,越來越多的玩家把數(shù)字產權擺在了更重要的位置,,嘗試在相關法律法規(guī)就緒之前,,依靠輿論壓力爭取更大利益,。
但整體來看,,大部分游戲公司和玩家在面對數(shù)字產權課題時,仍處于懵懂和摸索的階段,,雙方博弈常常激化為“按鬧分配”的零和博弈,。如何以找到利益平衡點實現(xiàn)共贏,將是整個游戲產業(yè)和生態(tài)的新挑戰(zhàn),。
你認為游戲角色屬于廠商還是玩家,?
發(fā)布于:北京?